Image

How Hackers Earn Money ? (Kaspersky Lab)

Advertisements

Perkembangan Kejahatan Komputer Dari Masa Ke Masa

Trend cybercrime dari tahun ke tahun terus meningkat khususnya pada tahun 2012-2014, issue cybercrime selalu menjadi topik utama di beberapa final report lembaga di dunia, antara lain, adalah Norton,dan RSA dari beberapa hasil dari final report yang dipublikasikan, dapat lihat sebagai berikut:  
Cybercrime Report From Norton Norton 2012
Pada tahun 2012 Norton mempublikasikan hasil finlar cybercrime report, dari hasil yang dipublikasikan terdapat 4 issue trend cybercrime yang terjadi pada tahun 2012 antara lain:  
1. The Scale Of Consumer Cybercrime Trend
Norton melaporkan bahwa terjadi trend peningkatan aktivitas cybercrime selama tahun 2012, yang meliputi peningkatan skala pada korban yang disebabkan cybercime, dari data yang dipublikasikan terdapat 556 Miliyar korban dalam satu yang jumlahnya melebihi jumlah penduduk Uni Eropa, 1,5 miliyar korban dalam satu hari, dan 18 korban setiap detiknya, sebagain dari para korban menjadi sasaran atau mendapat serangan seperti, malware, virus, hacking, penipuan, penipuan dan pencurian.

Continue reading

The Cybercrime Blackmarket

Munculnya internet telah sangat berdampak pada kehidupan pengguna di seluruh dunia, barangdapat dibeli dan dikirim secara internasional, berbicara dari ribuan mil jauhnya, dan pesan dapatdikirim seketika dari mana saja. Walaupun Internet menawarkan ini dan banyak manfaat lainnyauntuk para penggunanya, bahayanya juga sangat jelas. Dalam masyarakat yang menggabungkankapitalisme global dengan teknologi berkembang pesat, Internet telah menjadi pusat utama untukkegiatan terlarang, khususnya untuk hacker yang ingin mencuri informasi pengguna danmenggunakannya untuk keuntungan finansial. Menurut laporan RAND baru-baru ini dirilis, jenis baru dari Blackmarket kini dapat memberi fasilitas virtual “pasar gelap dan abu-abu untuk alathacking, layanan hacking, dan semacamnya yang berhubungan dengan kejahatan hacking.”

Menurut laporan tersebut , telah terjadi ” peningkatan yang stabil ” dalam permintaan pasar gelapuntuk dan ketersediaan hacking barang dan jasa sejak awal 2000-an . Barang dan jasa yangditawarkan di pasar gelap termasuk catatan yang dicuri dan kekayaan intelektual ( yaitu kartukredit dan informasi perbankan pribadi lainnya ) , mengeksploitasi ( termasuk botnet dan teknologiDDoS Distributed Denial of Service ) . Tutorial online hacking untuk ” pemula teknis ” jugamenjadi lazim sebagai pasar gelap karena lebih menguntungkan . Laporan ini menekankan bahwa penjualan barang dan jasa tersebut merupakan ancaman serius bagi keamanan warga negaraAmerika dan infrastruktur penting lainnya di AS.
Continue reading

Lembaga Yang Berevolusi Disekitar Kejahatan Dunia Maya (Kesimpulan-End)

Dalam bab ini, kami menguji legitimasi kelembagaan alam untuk penjahat cyber. Hal ini penting tidak hanya untuk alasan teoritis, tetapi juga untuk orang-orang praktis. Hacking dan cybercrime akan melalui fase transisi cepat. Dalam dua dekade terakhir, sebagian besar negara-negara industri telah memberlakukan banyak undang-undang untuk menangani kejahatan cyber dan telah mengembangkan infrastruktur peraturan lainnya. Namun, terlepas dari prestasi di bagian depan regulatif, lembaga normatif dan kognitif yang berhubungan dengan cybercrime telah relatif lambat untuk berubah. Lembaga informal yang diwarisi dari masa lalu telah membantu pertumbuhan industri ini. Misalnya, secara tradisional korban cybercrime stigmatisasi dan penjahat cyber dihormati. Titik yang terkait adalah bahwa sementara hacker berbagi hal-hal yang mereka temukan, korban serangan malu untuk mempublikasikan kerentanan mereka dan takut bahwa hal itu akan membantu penyerang lain (Paller, 1998). Sehingga mereka cenderung menyembunyikan informasi tersebut. Ada, namun, beberapa indikasi bahwa situasi ini berubah. Continue reading

Lembaga Yang Berevolusi Disekitar Kejahatan Dunia Maya (Part 3)

Sebuah konsep penting di sini adalah berkaitan dengan anggota lapangan dominan. Ide pemerintah di negara sebagai anggota bidang yang dominan dapat sangat membantu dalam memahami pengembangan lembaga regulatif. Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa anggota lapangan yang kuat dan dominan cenderung mereka dengan “kekuasaan formal yang lebih besar, sumber daya dan legitimasi diskursif “(Phillips et al, 2000, hal 33;.. Hardy & Phillips, 1998). Kewenangan formal berhubungan dengan seorang aktor kelembagaan yang “diakui sah hak untuk membuat keputusan “(Phillips et al., 2000, hal. 33). Dalam kebanyakan kasus, kekuatan seperti berada di tangan pemerintah (Hardy & Phillips, 1998). Sementara undang-undang cybercrime baru telah meningkatkan kekuasaan formal pemerintah di negara-negara industri, banyak negara-negara berkembang tidak memiliki hukum berurusan dengan kejahatan dunia maya. Pada tahun 2000, misalnya, hanya sekitar 45 negara di dunia memiliki undang-undang yang mengakui dan memvalidasi beberapa bentuk transaksi digital atau elektronik (Kshetri & Dholakia, 2001). Ini berarti bahwa bahkan jika pemerintah di beberapa negara berkembang ingin melawan kejahatan dunia maya, kurangnya kerangka peraturan berarti bahwa mereka tidak memiliki kewenangan formal untuk melakukannya. Negara-negara industri juga telah meningkatkan sumber daya 3 dikhususkan untuk melawan cybercrime. Sementara beberapa mempertahankan bahwa sumber daya untuk memerangi kejahatan dunia maya yang jauh dari cukup di negara-negara industri, telah terjadi pencapaian yang lebih besar dalam ini negara daripada di negara-negara berkembang. Banyak negara berkembang, di sisi lain tangan, sumber daya kurangnya untuk membangun lembaga-lembaga anti-kejahatan dunia maya (Cuéllar, 2004). sebagai salah satu mungkin berharap, negara-negara berkembang kekurangan hakim, pengacara, dan penegak hukum lainnya tenaga kerja, yang memahami kejahatan dunia maya. Kekhawatiran legitimasi diskursif berbicara sah tentang isu-isu dan terkena dampak organisasi (Phillips & Brown, 1993). Continue reading

Lembaga Yang Berevolusi Disekitar Kejahatan Dunia Maya (Part 2)

Ide bidang kelembagaan dapat sangat membantu dalam memahami lembaga dan perubahan kelembagaan yang terkait dengan kejahatan cyber. Bidang Sebuah “terbentuk di sekitar isu-isu yang menjadi penting untuk kepentingan dan tujuan kolektif tertentu organisasi “(Hoffman, 1999, hal. 352). Untuk bidang dibentuk sekitar kejahatan dunia maya, organisasi-organisasi ini termasuk pihak yang berwenang, organisasi internasional (misalnya, WTO, Dewan Eropa (Cou)), dan perangkat lunak produsen. The “konten, retorika, dan dialog “antara konstituen ini mempengaruhi sifat lapangan yang terbentuk sekitar cybercrime (Hoffman, 1999, hal. 355). Bidang kelembagaan yang “berkembang” daripada “statis” di alam (Hoffman, 1999, p. 352). Teoretisi kelembagaan membuat argumen menarik tentang bagaimana lapangan berkembang. Field adalah sebuah sistem yang dinamis ditandai dengan masuk dan keluar dari berbagai pemain dan konstituen dengan kepentingan yang bersaing dan tujuan yang berbeda dan perubahan pola interaksi di antara mereka (Barnett & Carroll, 1993). Seperti halnya setiap Lapangan “berbasis isu”, pemain ini terus bernegosiasi atas interpretasi masalah dan terlibat dalam perang kelembagaan yang mengarah ke evolusi kelembagaan (Greenwood & Hinings, 1996). Continue reading

Lembaga Yang Berevolusi Disekitar Kejahatan Dunia Maya (Part 1)

“Saya hanya memilih orang yang benar-benar kaya. Saya tidak nyaman menggunakan uang dari orang miskin. Saya juga tidak ingin menggunakan kartu kredit milik orang Indonesia. Karena merekalah carder-nya. (a carder di Indonesia, Antariksa, 2001, hal.16). “Percayalah bahwa pengusaha dan petinggi Nigeria adalah satu dari 50 hal yang dibunuh oleh internet” (Telegraph.co.uk, 4 September 2009, Moore, 2009)

Abstrak. Pertumbuhan perusahaan yang mengarah ke kejahatan dunia maya telah menjadi masalah dalam menekan perhatian masyarakat. Kejahatan yang sekarang bukan hanya dikerjakan oleh perseorangan, tetapi sudah dalam bentuk kelompok. Konsep dan teori dari sudut kewirausahaan dunia digital mengalami kekurangan. Dalam upaya untuk menjelaskan artikel ini, didalamnya mengusulkan kerangka kerja dalam mengidentifikasi terkait dengan bagaimana lembaga-lembaga berinteraksi dengan kejahatan dunia maya. Gagasan yang mendasari dalam artikel ini adalah bahwa aturan yang ditawarkan oleh lembaga formal dan informal disukai kejahatan dunia maya daripada kejahatan konvensional biasa. Continue reading

Yuridiksi Hukum Dalam Cybercrime

Cyber space adalah media yang tidak mengenal batas. Baik batas-batas wilayah maupun batas kenegaraan. Sehubungan dengan adanya unsur-unsur internasional dari kejahatan di dunia maya (cyber crime) tentunya akan menimbulkan masalah tersendiri, khususnya berkenaan dengan masalah yurisdiksi.

Sering kita lihat dan dengar akhir – akhir ini banyak terjadi kasus cybercrime, baik yang dilakukan di dalam negeri ataupun diluar negeri, baik target nya di dalam negeri sendiri ataupun di luar negeri, yang jadi pertanyaan adalah bagaimanakah hukum berlaku terhadap cybercrime tersebut, apakah si pelaku berlaku hukum di dalam negeri nya ataukah berlaku hukum di Negara target korbanya -luar negeri-, hukum manakah yang berlaku.

Yurisdiksi adalah kekuasaan atau kompetensi hukum negara terhadap orang, benda atau peristiwa (hukum), Yurisdiksi negara dalam hukum internasional adalah hak dari suatu negara untuk mengatur dan mempengaruhi dengan langkah – langkah dan tindakan yang bersifat legislatif, eksekutif, dan yudikatif atas hak-hak individu, milik atau harta kekayaannya, perilaku – perilaku atau peristiwa – peristiwa yang tidak semata – mata merupakan masalah dalam negeri . Continue reading

Kasus Cybercrime 6 – Situs KPU Diretas

Pada tanggal 15 April 2004 silam, seorang peretas kawakan dengan inisial Xnuxer atau juga kadang dikenal dengan nama Schizoprenic berhasil temukan lubang di situs TNP-KPU. Dia melakukan uji coba terhadap sistem keamanan di situs Tnp.Kpu.go.id dengan menggunakan XSS (cross site scripting) dari IP 202.158.10.117.
Setelah berhasil temukan kelemahan di situs tersebut, pada tanggal 16 April 2004, Xnuxer berhasil menembus sisi pengaman website itu dengan menggunakan SQL Injection. Dia mengubah nama-nama partai yang ada di dalam database TNP-KPU dengan nama buah-buahan. Akhirnya, pada tanggal 21 April 2004 pukul 14.30 WIB, dia tangkap Satuan Cyber Crime Direktorat Reserse Khusus Kepolisian Daerah Metro Jaya dan resmi di tahan pada tanggal 24 April 2004 sekitar pukul 17:20 di Jakarta.

Continue reading

Kasus Cybercrime 5 – Kasus Hacker BBM

TRIBUNNEWS.COM, JAKARTA – Kabid Humas Polda Metro Jaya Kombes Rikwanto mengatakan pihaknya akan mendalami kasus kejahatan cyber crime dengan modus baru yakni menyasarBlackBerry Messenger (BBM) korbannya, dengan akan memeriksa sejumlah saksi pekan depan.

“Minggu depan,” katanya singkat kepada Warta Kota (Tribunnews.com Network), Sabtu (8/2/2014).

Menurut Rikwanto pihaknya yakni Subdit Cyber Crime Ditreskrimsus Polda Metro Jaya, memang sudah menerima laporan mengenai aksi hacker yang kini menyasar korbannya dengan masuk melalui BBM korban. Continue reading